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イベント第九弾「第2回プロダクションマッチフェスティバル」 イベント第九弾「第2回プロダクションマッチフェスティバル」 概要開催期間 報酬アイドル マッチングについて 対戦スケジュール LIVEバトル声援ポイント コンボボーナス メダルチャンス フェス勝利条件・報酬について コメント 概要 マッチング結果発表! 開催期間 マッチング開始 2012/5/16(水) 12 00 マッチング結果発表 2012/5/16(水) 18 00 対戦期間 2012/5/17(木) 15 00〜2012/5/21(月) 21 59 チャンス開催期間 2012/5/17(木) 15 00〜2012/5/29(火) 14 59 報酬アイドル [ふんわりガール]高森藍子 (グループ上位、全体上位) [大器晩成]道明寺歌鈴 (全体上位、個人上位) マッチングについて マッチング日時(5/16 12 00)に、12プロダクションを1グループとしてグループ分けされる。マッチング条件は非公開だが、「実力に合わせてグループ分け」とされている。 フェスに参加するには、規定のマッチング日時までにプロダクションを立ち上げるか、入社する必要がある。プロダクションに加入していても、ほとんど活動していないとマッチングされない場合がある。 フェス開催中は、プロダクションへの入脱退等が制限される。マッチング日時~最終戦終了時の全期間にできないこと:プロダクションの解散、社員の解雇、代表の引き継ぎ、代表の引継ぎ申請 対戦中にのみできないこと:プロダクションへの入社、入社申請、退社 対戦スケジュール グループ内の12プロダクションが総当たりで対戦する。 基本1日3部構成 [第1戦] 05/17 15 00 - 16 59 [第2戦] 05/17 20 00 - 21 59 [第3戦] 05/18 12 00 - 13 59 [第4戦] 05/18 17 00 - 18 59 [第5戦] 05/18 21 00 - 22 59 [第6戦] 05/19 12 00 - 13 59 [第7戦] 05/19 17 00 - 18 59 [第8戦] 05/19 21 00 - 22 59 [第9戦] 05/20 12 00 - 13 59 [第10戦] 05/20 17 00 - 18 59 [第11戦] 05/20 21 00 - 22 59 [最終戦] 05/21 19 00 - 21 59 LIVEバトル 対戦相手は、対戦中のプロダクションからランダムに選出される。 選出された対戦相手に対して、「LIVEバトルする」「棄権する」のいずれかを選択する。 「LIVEバトルする」を選択すると、通常のLIVEバトルと同様に攻守の発揮値により勝敗が決定される。発揮値計算方法は通常のLIVEバトルと同様の模様。特技も発動する。 通常のLIVEバトルと大きく異なる点は、投入する攻コストを最大値の20%刻みで選択可能であること。したがって攻コスト全快の状態から運よく格下の相手に当たれば複数回(最大5回)連続して勝利可能。 LIVEバトルに勝利すると、ファン、親愛度は通常のLIVE同様獲得できるがマニーは入手できない。 LIVEバトルに敗北しても、マニーは減少しない。 「棄権する」を選択すると、スタミナを最大値の20%(端数切り上げ)消費してバトルを回避し、次の対戦相手を呼び出す。前回との変更点として、棄権すると必ず別の対戦相手が出現するようになった。 相手プロダクションのメンバーが1人しかいない場合は、棄権は出来ない。 フェス中の対戦に限り、LIVEバトル回数制限(いわゆる3凸制限)はなく、レベル差によるブーイングも発生しない。 プロダクション内のメンバーと合同でバトルするわけではなく、自分と相手プロダクションメンバーの1対1の対決。 対戦画面で表示される相手の守コストは常に最大守コストである。ただし自分が殴られた後に守コストを見ればわかるが、殴られると実際には守コストは減少している。 従って何度も挑まれてると守備力が激減するし、逆に同じ相手に何度も挑んでいれば低コストで勝利できるようにもなる。 声援ポイント LIVEバトルに勝利すると多くの声援ptが入る。 敗北でも少し得ることができる。棄権では得られない。 おそらく引き分けでも得られる。詳細判明次第修正 守備コストが削れた相手に勝利すると、それに応じて獲得声援ptも減少している模様。 バトルを挑まれた側は勝利・敗北に関わらずptを得る事は出来ない。 基本的に強い相手に勝利すると高い声援ptが手に入るが、詳細は不明。 コンボボーナス プロダクションメンバーの1人が勝利後、10分以内にプロダクションメンバーの誰かが勝利することでコンボが発生する。 コンボにより、攻発揮値が10%アップ、獲得声援ptが10%アップする。 声援ptアップは、コンボを繰り返すことで上乗せされ、最大100%までアップする。攻発揮値のボーナスは何コンボしても10%アップが上限。 声援ptのコンボ効果は10分以内の行動によって3パターンに分かれる。 10分以内に、勝利したメンバーと異なるメンバーが勝利 →声援pt2%上乗せ 10分以内に、勝利したメンバー自身が連続で勝利 →声援pt1%上乗せ 10分以内に敗北 →上乗せなしでコンボ継続 要するに1人だけが無双するよりも多人数が参加して勝つ方がコンボボーナスが多くなる 10分以内に勝利した場合のみ、コンボ継続時間が残り10分にリセットされる(勝利する度に10分づつ延長される訳ではない) 最大攻コストの20%以下で仕掛けた場合、コンボボーナスは発生しないようになった。 メダルチャンス フェスでLIVEバトルを仕掛けて勝利するとメダルを1枚獲得できる ただし、以下の条件を満たす必要がある Lv差条件自分のLvが25以下の場合→相手のLvが6以上低い場合は獲得できない 自分のLvが26以上の場合→相手のLvが10以上低い場合は獲得できない 相手のLvが30以上の場合→上記のLv差条件に関係なくメダルを獲得できる 投入コスト条件投入コストが10以下の場合→獲得できない 自分の攻コスト上限が100以下の場合→攻コストを50%以上投入するとメダルを獲得できる 自分の高コスト上限が101以上の場合→攻コスト50以上投入するとメダルを獲得できる 獲得したメダルを使用して、メダルチャンスに挑戦することができるシルバーチャンス メダル1枚 ゴールドチャンス メダル5枚 チャンス開催期間:5/17 15 00 ~ 5/29 14 59 フェス勝利条件・報酬について 1回の対戦ごとに、獲得した応援ptが多かった側に「勝ち点」が加算される。勝ち点は2点・3点・5点で、第1戦が2点、最終戦が5点、他は3点。 全対戦終了後に、グループ内で最も勝ち点を獲得したプロダクションがグループ優勝となり、上位プロダクションには報酬もある。 トータル獲得声援ptによる全プロダクションランキング、個人ランキングによる報酬もある。 プロダクションのランキング報酬は、個人獲得声援ptがグループ内ランキングでは5,000、全体ランキングでは10,000に満たない場合報酬を獲得できない。不参加チームの報酬獲得を防ぐ措置。全チームが結託して応援ptをゼロにする作戦もダメ。 イベント期間中に入脱退等を行うと獲得できない報酬がある。 報酬は、個人認証済のアカウントでのみ獲得できる。 コメント 今度から所属している人数が○名以下のプロダクションは参加不可とかにしてくれないかな・・・。一名で居座ってるプレイヤーさんが鬱陶しいだよねぇ・・・。 - 2012-05-21 21 32 33 めんてなんす・・・ - 2012-05-21 21 49 41 終了直前でこれってどうしてくれるんだろ・・・ - 2012-05-21 21 50 46 一番課金の恐ろしさを教えてくれたイベントでした。これからはまったりいきます(キリッ - 2012-05-21 21 53 28 終わったぁ!!! 皆様お疲れ様です!! - 2012-05-21 22 00 21 がんばって2位キープしてたのに・・・畜生! - 2012-05-21 22 13 28 ドンマイ。最終日は順位変動が激しいからね。 - 2012-05-21 22 15 42 キリ番狙ってたけど、無理なんだろうなぁ・・・(遠い目 - 2012-05-22 10 48 15 メダルチャンスの当たり確率とかどうなってんのかなぁ。誰か統計とかとってない? - 2012-05-23 03 32 38 グループ1位と最終戦でも当たって負けた結果、直接対決では勝っていたプロダクションに逆転されて3位転落は納得出来ない。 - 2012-05-24 18 07 49 そういえばメダルやるの忘れてた - 2012-11-12 00 54 03
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猟団Wikiへようこそ お知らせ MH4G秋発売! 当wikiはモンスターハンター4、4Gの猟団Wikiです。 えーと、チームでモンスターを狩猟するとかそういうやつです。 初心者、上級者気にせず楽しんでいきましょう!! ちなみ現在メンバーこちらで募集をしています。気軽に入ってくださいね! またモンスターハンターを持ってない方でも大歓迎です! 飛び出せどうぶつの森や、パルテナの鏡、マリオカート、イルルカ交流所もあります! Wiki移転?しました→http //www46.atwiki.jp/nintendo15mhdann/pages/19.html 名前 コメント すべてのコメントを見る モンハン持ってないです 2466−7117−1568よろです -- (ぷーさん) 2019-11-02 03 57 05 フレンドコード 1393-0511-2794です。 よろしくおねがいします。 -- (らいおん) 2018-12-31 13 16 49 フレコは、3196.9276.5034で~す -- (やま) 2018-06-18 20 30 51 宜しくお願いします。まだモンハンはもってませんが友人のを借りてプレイしたことがあります。 フレンド登録などはここでできますか? もしできれば登録宜しくお願いします。 【フレンドコード】1135-0770-6318 【フレンド名】KALPAS -- (KALPAS) 2015-08-08 20 33 12 フレになろうよ。だれでもいいから。なってくれ~~ -- (きくち) 2014-12-23 23 31 09 存在を忘れられたWiki 悲しいなぁ・・ -- (名無しさん) 2014-12-21 03 23 19 こんちはー4持っています!HR3のモンハン超超超超超超ちよーーーう激カスです。フレコは3110-6598-8706名前は、ヒびキよーーん! -- (ヒイロ=ユイ) 2014-11-27 20 14 12 Wiki移転?しました→http //www46.atwiki.jp/nintendo15mhdann/pages/19.html -- (名無しさん) 2014-11-24 13 22 08 aa -- (名無しさん) 2014-11-09 11 10 12 フレコかきます(モンハンもってません)、1091 9637 9597 です。登録お願いします。 -- (ゆうと) 2014-10-25 09 41 23 よろしくお願いします。よろしくお願 いします。よろしくお願いします。よ ろしくお願いします。よろしくお願いします。よろしく お願いします。よろしくお願いします。よろしくお願いします。よろしくお願いします。よろしくお願いします。 -- (カロン) 2014-10-06 15 26 34 フレンドコード2189-4038-9392 -- (匿名) 2014-07-06 19 33 14 あ -- (あ) 2014-06-25 14 44 57 よろしくお願いします -- (猟団長) 2014-05-27 23 16 00 コメントログを新しくしました -- (管理人) 2014-05-27 10 18 16 a -- (名無しさん) 2014-05-27 10 17 02 Wiki移転?しました→http //www46.atwiki.jp/nintendo15mhdann/pages/19.html 今日のアクセス - 回 昨日のアクセス - 回 合計 - 回 現在の閲覧者-人
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モンスターハンターポータブル2ndGでは、1人プレイ時の狩りに、1匹だけアイルーを連れて行くことができる(オトモアイルー)。 オトモアイルーは、クエスト開始時から一緒に行動をし、採集ポイントに近付くと、自分の意思でアイテムを集めてくれたり、武器や爆弾・笛などを使って、ハンターのサポートをしてくれる。 【オトモアイルー基礎知識まとめ】 ■ オトモアイルーは、自宅前に来るネコバァから雇うことができる ■ オトモアイルーは、アイルーキッチンでトレーニングさせることができ、それによって内部パラメータが変化する ■ 防具は「どんぐりメイル」か「マフモフスーツ」の2種類から選択できる ■ オトモアイルーは料理担当に転職したり、料理担当からオトモアイルーに転職したりすることができる ■ オトモアイルーは13匹まで雇うことができる ■ オトモアイルーは地面に潜って回復している時、ネコの顔の上に×が出ているマークが名前の横に表示される。 ダメージが大きいとマークのネコの顔が赤い。体力が回復するとハンターの足元から出てくる。 オトモイアルーを連れて行けないクエスト ■訓練所とトレジャーハンター ■ラオシャンロン・シェンガオレン・ヤマツカミなど、超巨大モンスターのクエスト ■オンライン集会所でのPTプレイ時
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MHP登場モンスター MHの世界に存在するモンスター達。その中でMHPに登場するモンスター。 飛竜種 リオレウス MHPまでの代表格モンスター。赤い空を舞う王者。 リオレウス リオレウスと対をなす雌の火竜。深緑の陸の女王。 イャンクック 大きな耳とくちばしが特徴。大きな音に弱いピンクなヤツ。 ゲリョス 毒を吐くリーゼント野郎。トサカを破壊すると閃光を使え無くできる。 フルフル 白くブヨブヨした体で鼻がきく。目は退化した電撃高音野郎。 グラビモス 白く巨大な飛竜。飛べないが、その膨大な体力と攻撃を備えた要塞モンスター。恐ろしく硬い。 バサルモス グラビモスの幼体。グラビモス程ではないが硬い。擬態が得意。 ディアブロス 砂漠に君臨する暴君。その攻撃力と素早さ、体力の多さは驚異。咆哮も耳を劈く。 モノブロス 砂漠にいる一角の飛竜。その昔ココットの英雄が倒したモンスターとして有名。 イャンガルルガ イャンクックの亜種。しかし亜種とは名ばかり。もはや別種のモンスター。黒く隻眼の一匹狼。 魚竜種 ガノトトス 水陸で活動できる。高圧の水ブレスとその巨体から繰り出されるタックルは強力。 ドスガレオス 砂漠の中を泳ぐモンスター。魚竜は比較的にデカイものが多いらしい。 ガレオス 群で居るガレオスは決まった場所を周回する。 その他 ドスランポス ランポスのリーダー。一回り以上大きく、赤い大きなトサカと爪が特徴 ランポス 群で行動する。ハンターの邪魔したり手伝ったり、結構色々してくれる。 ドスゲネポス ゲネポスのリーダー。攻撃されると麻痺させられる為注意が必要。トサカと体が一回り以上大きい。 ゲネポス 麻痺攻撃をする群で生活するモンスター。こちらも邪魔したり手伝ったりしてくれる。 ドスイーオス ランポス系で1番強い。毒を吐き、攻撃力も強い。トサカと体が一回り以上大きい。 イーオス 毒を吐く。これまた邪魔したり手伝ったり。それでも攻撃力は強い。 モス キノコを求めてさまようブタさん。攻撃すると突進してくる。 ブルファンゴ ハンターめがけて突進してくる、暴れん坊将軍。兎に角邪魔なヤツ。 アイルーとメラルー 獣人。人の言葉も理解するらしい。物盗む、爆弾使ってくると以外に両方邪魔になる。 ランゴスタ 麻痺させてくる大きな虫。兎に角邪魔。毒で殺さないとバラバラになる。 カンタロス 硬い。つついてくる。コイツも毒でやらないとバラバラになってしまう。 凶悪かつ危険なモンスター ラオシャンロン 縄張りを徘徊する超巨大な龍。飛竜とは一線を画す。砦などを駆使して撃退している。 キリン 幻獣とよばれ、滅多に人前には出てこない。しかし雷と馬蹄によりハンターを排除せんと襲ってくる。 ミラボレアス 伝説に出てくる邪龍。凶悪な存在の為、現実に出現した場合、撃退を経て討伐する。即死させられることもありえる。
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autolink() LL/W28-053 カード名:“スクールアイドルフェスティバル”海未 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1500 ソウル:1 特徴:《音楽》?・《スポーツ》? 【自】このカードがリバースした時、このカードのバトル相手のレベルが0以下なら、あなたはそのキャラをリバースしてよい。 【起】[①]あなたは相手の前列のレベル0以下のキャラを1枚選び、控え室に置く。 レアリティ:R RRR 13/12/08 メールマガジン 14/01/22 今日のカード ティアマトーの契約者 ヴィルヘルミナの《音楽》?互換。 よくある相討ち持ちだが、もう一つの能力を使えばコストを払うことでバトル前に焼いてしまうことが出来る。 厄介な移動持ちや各種「当麻」?も1コストで楽々除去できるのは強力。ただし、相討ち耐性のあるキャラの多くはこの焼きにも耐性があることに注意。
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月額料金1400円(自動的にゴールド30日が付きます) 「ハンターライフコース」(30日分/1400円)Xbox LIVE ゴールド メンバーシップ(30日)がセットで提供される。 HDD オンライン環境必須 ITからの抜粋 発売に先駆けて、5月中旬には「シーズン8.5」が先行体験できるクローズドβテストを行い、パッケージ発売直後には購入者限定で約2週間の無料プレイ期間を実施する予定だ。なお、「Xbox 360版:MHFプロモーションサイト」も公開されている。今後、こちらでも情報が公開されることになる。 気になるゲームサーバだが、新たに第4サーバからサービスが開始され、全員ハンターランク1の新米ハンターとしてスタートすることになる。パッケージ予約は2月下旬開始を予定。パッケージ発売直後には購入者限定のオープンβテスト(無料プレイ期間)を2週間ほど実施する予定もある。 『Xbox 360版MHF』発表! 2010-01-26 平素より『モンスターハンター フロンティア オンライン(MHF)』を ご利用いただき誠にありがとうございます。 2010年1月26日(火) に、『Xbox 360版モンスターハンター フロンティア オンライン』の 発表が行なわれました! これに伴い、『Xbox 360版MHF』のプロモーションサイトもオープンいたしました。 こちらのサイトは今後、随時更新を行なっていく予定です。 『Xbox 360版MHF』について詳しくは、下記のサイトをご覧ください。 『Xbox 360版MHF』プロモーションサイト http //xbox360.mh-frontier.jp/ また、『Xbox 360版MHF』に関するQ Aもご用意させていただきました。 『Xbox 360版MHF』の詳細や『PC版MHF』との差異などにつきましては、下記をご覧ください。 Q、 『Xbox 360版MHF』と『PC版MHF』とで、ゲーム内容やサービス内容に違いはありますか? ゲーム内容につきましては、技術的な制約や仕様の違いから、一部インターフェースなどをはじめとした部分で異なる場合がございます。 A、 サービス内容につきましては基本的に違いはございませんが、『Xbox 360版MHF』サービス開始直後はサーバーにおける平均ハンターランクの違いなどから、『PC版MHF』と異なるゲーム内イベントを実施する予定です。 ※ゲーム内イベントにつきましては、最終的には『Xbox 360版』と『PC版MHF』で同じものを実施する予定です。 また、公式メンバーサイトに掲載する情報、ならびに実施するイベントやキャンペ 確認取れていないこと。 Q1 基本料金は月額1400円ですか? A1 はい。ただし、エクストラコースは含まれていませんので別途月額600円必要になる予定です。同様にプレミアムコースも含まれていません。 しかし、ハンターの皆様により多くのモンスターの討伐を楽しんでいただけるようHRにおけるイベント等の調整を検討しています。 Q2 PC鯖と別ですか? A2 はい。現在あるPC専用の1~3鯖とは別に4鯖以降に割りあてられます。将来的にはPC鯖との統合もあるかもしれません。 Q3 課金アイテム制はどうなりますか? A3 原則PC版同様の制度を検討しております。なお、XBOX360初回限定版購入の方には 特典防具セット(高性能)1式のコードが付属される予定です。 Q4 オフラインモードは無いのですか? A4 アイテム等のデータを鯖上で管理するためオフラインモードはありません。 オンラインのみですが一人専用クエスト等の一人用のコンテンツを準備しております。 エクストラコース=消耗品系アイテムが楽に集まる(月600円) プレミアム=HRとお金が簡単に集まる(3日500円)
https://w.atwiki.jp/hikitune/pages/17.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
https://w.atwiki.jp/goldcard/pages/307.html
http //mhp2.sumihiro.biz/ 上のサイトで簡単にチート作成が出来ます。 モンスターハンターポータブル 2nd G _S ULJM-05500 _G Monster Hunter Portable 2nd G モンスターHP表示 _C0 Monster HP display 3.0 1/9 _L 0x217F8060 0x24050000 _L 0x217F80A8 0x2A020007 _L 0x217F8184 0x24050000 _L 0xD031C5DC 0x00000101 _L 0x20041DD0 0x0A7FE000 _L 0xD031C5DC 0x00000201 _L 0x20041DD0 0x0E209BC9 _L 0xD031C5DC 0x00000101 _L 0x217F80B4 0x0A7FE054 _L 0xD031C5DC 0x00000140 _L 0x217F80B4 0x00000000 _C0 Monster HP display 3.0 2/9 _L 0x217F7F50 0x253A7325 _L 0x217F7F54 0x64252F64 _L 0x217F7F58 0x00000000 _L 0x217F8000 0x0E209BC9 _L 0x217F8004 0x00000000 _L 0x217F8008 0x3C0209FF _L 0x217F800C 0xAC557FFC _L 0x217F8010 0xAC547FF8 _L 0x217F8014 0xAC537FF4 _L 0x217F8018 0xAC527FF0 _L 0x217F801C 0xAC517FEC _L 0x217F8020 0xAC507FE8 _L 0x217F8024 0x00000000 _L 0x217F8028 0x00000000 _L 0x217F802C 0x00000000 _L 0x217F8030 0x34100000 _L 0x217F8034 0x34110000 _L 0x217F8038 0x3C0209C0 _L 0x217F803C 0x3452D3C0 _L 0x217F8040 0x00000000 _L 0x217F8044 0x00000000 _L 0x217F8048 0x3C0208A6 _L 0x217F804C 0x8C44E278 _L 0x217F8050 0x2405000C _L 0x217F8054 0x0E22422A _L 0x217F8058 0x2406000E _L 0x217F805C 0x0E22423E _L 0x217F8064 0x00101080 _L 0x217F8068 0x02421021 _L 0x217F806C 0x8C530000 _C0 Monster HP display 3.0 3/9 _L 0x217F8070 0x1260000D _L 0x217F8074 0x00000000 _L 0x217F8078 0x0E7FDFA6 _L 0x217F807C 0x826601E8 _L 0x217F8080 0x00C04821 _L 0x217F8084 0x866A02E4 _L 0x217F8088 0x866B041E _L 0x217F808C 0x3C0209FF _L 0x217F8090 0x34487F50 _L 0x217F8094 0x24060090 _L 0x217F8098 0x20050005 _L 0x217F809C 0x0E7FDF7F _L 0x217F80A0 0x00D13021 _L 0x217F80A4 0x26310010 _L 0x217F80AC 0x1440FFE6 _L 0x217F80B0 0x26100001 _L 0x217F80B8 0x00000000 _L 0x217F80BC 0x3C0209FF _L 0x217F80C0 0x8C557FFC _L 0x217F80C4 0x8C547FF8 _L 0x217F80C8 0x8C537FF4 _L 0x217F80CC 0x8C527FF0 _L 0x217F80D0 0x8C517FEC _L 0x217F80D4 0x0A21078C _L 0x217F80D8 0x8C507FE8 _L 0x217F7E98 0x3C03089A _L 0x217F7E9C 0x34639710 _L 0x217F7EA0 0x00061040 _L 0x217F7EA4 0x00621821 _L 0x217F7EA8 0x94620000 _C0 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Okihoudai _L 0x11195D2C 0x00000000 _L 0x11195D2E 0x00000000 剥ぎ取り回数無限 _C0 Hagitori test _L 0x012409C6 0x00000002 どこでも支給品を開く(セレクトボタン) _C0 [Select]sikyuuhin _L 0xD08AF418 0x00006301 _L 0x108AF418 0x00005700 ボウガン連射(○ボタン) _C0 RENSYA O _L 0xE0022000 0x0031C5DC _L 0xD08AF354 0x00000200 _L 0x108AF354 0x00000000 千里眼状態 _C0 senrigan _L 0x008AF7AA 0x000000FF ボックス内の全てのアイテム99個 _C0 Box All Max _L 0x81198DCA 0x03E80004 _L 0x00000063 0x00000000 ゲーム高速化 _C0 Faster MHP2ndG _L 0x1025DD18 0x00000001 鬼人薬使用状態 _C0 kijinnyaku _L 0x008AF50A 0x0000007F 硬化薬使用状態 _C0 koukayaku _L 0X008AF50B 0x0000007F ハンター巨大化 _C0 kyodaika _L 0x408AF3A2 0x00030001 _L 0x00004000 0x00000000 ハンター透明(村内) _C0 Hunter Oonazuchi _L 0xD08AF3B0 0x000000FF _L 0x008AF3B0 0x00000000 _L 0x30300001 0x008AF3B0 ポーチの全てのアイテムを99個 _C0 Item Porch All Max _L 0x81200848 0x00180004 _L 0x00000063 0x00000000 オトモアイルーのスキルポイントMAX _C0 neko skill point999999 _L 0x211FF5BC 0x000F423F _L 0x211FF62C 0x000F423F _L 0x211FF69C 0x000F423F 攻撃力n倍 _C0 Attack xN _L 0x200DBBE0 0x00000000 _L 0x200DBBE8 0x0010xxxx xxxxx= 8040 x2 8080 x4 80C0 x8 8100 x16 8140 x32 8180 x64 防御力n倍 _C0 Defense xN _L 0x200DBE90 0x14440027 _L 0x200DBE94 0x0010xxxx xxxxx= 8040 x2 8080 x4 80C0 x8 8100 x16 8140 x32 8180 x64 全道具購入可能(行商から) _C0 All tool peddling _L 0xE00EED04 0x0127AF00 _L 0x2127AF10 0x0E7FF530 _L 0x21301D08 0x09FF8000 _L 0x2127B55C 0x00000000 _L 0x217FD4C0 0x24010001 _L 0x217FD4C4 0x240304ED _L 0x217FD4C8 0x3C0209FF _L 0x217FD4CC 0x34428000 _L 0x217FD4D0 0xA4410000 _L 0x217FD4D4 0x24210001 _L 0x217FD4D8 0x24420002 _L 0x217FD4E8 0x1423FFF9 _L 0x217FD4F0 0x3401FFFF _L 0x217FD4F4 0xA4410000 _L 0x217FD4F8 0x0A69ED4C 全武器防具購入可能 (修正1回) _C0 All weapon/armor shop 1/3 _L 0xE019DA72 0x0129B3E0 _L 0x2129B3F8 0x0E7FF540 _L 0x213025E0 0x09FF8000 _L 0x2129C804 0x00000000 _L 0x2129B5D8 0x2A430830 _L 0x217FD500 0x24010001 _L 0x217FD504 0x2403047F _L 0x217FD508 0x3C0209FF _L 0x217FD50C 0x34428000 _L 0x217FD510 0x24050005 _L 0x217FD514 0xA4450000 _L 0x217FD518 0xA4410002 _L 0x217FD51C 0x24210001 _L 0x217FD520 0x24420004 _L 0x217FD52C 0x1423FFF9 _L 0x217FD534 0x24010001 _L 0x217FD538 0x24030162 _L 0x217FD53C 0x24050006 _L 0x217FD540 0xA4450000 _L 0x217FD544 0xA4410002 _L 0x217FD548 0x24210001 _L 0x217FD54C 0x24420004 _L 0x217FD558 0x1423FFF9 _L 0x217FD560 0x3401FFFF _L 0x217FD564 0xAC410000 _L 0x217FD56C 0x0A6A71E2 _C0 All weapon/armor shop 2/3 _L 0xE01DDA72 0x0129B3E0 _L 0x2129B408 0x0E7FF560 _L 0x213025F8 0x09FF8000 _L 0x2129C8AC 0x00000000 _L 0x217FD580 0x3C0209FF _L 0x217FD584 0x34428000 _L 0x217FD588 0x24050000 _L 0x217FD58C 0x240301A4 _L 0x217FD590 0x24010001 _L 0x217FD594 0xA4450000 _L 0x217FD598 0xA4410002 _L 0x217FD59C 0x24210001 _L 0x217FD5A0 0x24420004 _L 0x217FD5B0 0x1423FFF8 _L 0x217FD5B8 0x24A50001 _L 0x217FD5BC 0x24010001 _L 0x217FD5C0 0x50A1FFF3 _L 0x217FD5C4 0x240301B4 _L 0x217FD5C8 0x24010002 _L 0x217FD5CC 0x50A1FFF0 _L 0x217FD5D0 0x240301A4 _L 0x217FD5D4 0x24010003 _L 0x217FD5D8 0x50A1FFED _L 0x217FD5DC 0x2403019B _L 0x217FD5E0 0x24010004 _L 0x217FD5E4 0x50A1FFEA _L 0x217FD5E8 0x24030199 _L 0x217FD5EC 0x3401FFFF _L 0x217FD5F0 0xAC410000 _L 0x217FD5F4 0x0A6A7206 _C0 All weapon/armor shop 3/3 _L 0xE001DA72 0x0129B3E0 _L 0x2129C898 0x00000000 _C0 Zenny 999999 _L 0x211FF090 0x000F423F _C0 Money Max _L 0x211FF090 0x0098967F _C0 Box All Max _L 0x81198DCA 0x03E80004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 Item Porch All Max _L 0x81200848 0x00180004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 Faster MHP2ndG _L 0x1025DD18 0x00000001 _C0 Okihoudai _L 0x11195D2C 0x00000000 _C0 Stamina Max _L 0x108AF6DA 0x000001C2 _L 0x108AF7AE 0x000001C2 _C0 HP Max _L 0x108AF464 0x00000096 _L 0x108AF59C 0x00000096 _C0 neko skil point999999 _L 0x211FF5BC 0x000F423F _L 0x211FF62C 0x000F423F _L 0x211FF69C 0x000F423F モーションキャンセル ○+R _C0 Motion Cancel _L 0xE0012200 0x0031C5DC _L 0x108AF354 0x00000003
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第7回のテーマは、カプコンから発売されている人気シリーズ「モンスターハンター」について! もはや国民的人気ゲームの地位を確立した感のあるモンスターハンターシリーズについて、過去シリーズ作の思い出話や装備の好みの話、得意な敵・不得意な敵の話、そして未知の敵が待ち受ける最新作の話まで! 54:02 <<第006回「自己紹介」 <前のページ 第008回「おたより」>> わたる「え?」 だいち「このPodcastが公開されるときにもう売ってんじゃないかなー」 かい「ちょうど出たぐらいになってんのかな?」 だいち「2週間後・・・これ(笑)」 かい「今、4月・・・」 だいち「収録してんのが、11日ですね、4月(笑)」 かい「4月11日でしょ」 かい「2週間だと14日経つから、25とかね」 だいち「もうちょいで発売ですね、あー、これタイムリーな話題なんじゃないの?(笑)」 かい「あー、そっか もうそんなもんだな、Gは」 かい「3はまだわかんないの?」 だいち「あ、残念、クラシックコントローラー専用ですね」 かい「ありゃ」 だいち「うーん・・・」 かい「なんだよ」 わたる「じゃあ、買う意味ないやー」 だいち「あんまないな・・・ま、体験版が3、トライの体験版が入ってるから」 かい「体験版どんだけできんだろね(笑)」 だいち「ねー、あと、引継ぎできんのか、とかね」 かい「うーん・・・あるある」 だいち「で、トライはいつ出るかっちゅうと、2009年夏予定、だから」 かい「あ~」 だいち「ま、8月とか9月とかには出んのかなー」 かい「遅くなってもそんなものかなー」 だいち「うん」 わたる「トライだとWiiリモコンとヌンチャクでできんのか」 だいち「できるできる」 かい「ふーん」 だいち「そうそう、さっきちょっと話をこの3人の中でしたんだけど」 39:00 だいち「トライのリモコンの操作が気になるつって」 かい「うんうんうん」 だいち「ブンブン振るんじゃないの?みたいな事言ってたんだよね(笑)」 かい「ハッハハ(笑)」 かい「大剣とかならいいけどさ(笑)」 だいち「そうそうそう」 かい「双剣・・・双剣、リモコンとさ、ヌンチャク持って」 だいち「両方振る(笑)」 わたる「ハハハ(笑)」 かい「フォフォフォフォフォフォン(笑)」 だいち「で、終わったらさ、 ”ハァ、お疲れ! ハー! ハー!”」 かい「ハハハ!」 かい「汗びっしょりでさ(笑)」 かい「もう、そんなんでさ、リオレウス1時間戦ってたら死ぬよ(笑)」 だいち「ムリだよ、と思ってたら」 だいち「そうじゃないんだよね(笑)」 だいち「武器を出すのが、振る動作だけども、操作はひねり+Aボタン」 かい「右にリモコンを傾けた状態でボタンてことか」 だいち「そ、右にひねって、A」 だいち「まっすぐ持ってA」 かい「うんうん」 だいち「左にひねってA、ってので3種類やるらしい・・・よ?」 かい「ふ~~ん」 かい「意外とやり易かったりするのかもね」 だいち「なんかちょっとやり易そうだよね、聞いてみると」 わたる「うん」 ♪トコトントン♪ だいち「なんかでもさー、武器が減るってウワサあんだけど」 かい「え?」 わたる「笛がなくなるんじゃない?」 40:00 かい「え、どゆこと? 3になって武器が減るって事?」 だいち「うん」 かい「新しい武器出ないのかな?」 だいち「わかんない」 かい「吹き矢?」 わたる「(笑)」 かい「吹き矢でしょ?」 だいち「わかんない」 だいち「笛と被んない? ・・・被んないね(笑)」 かい「被んない(笑)」 わたる「武器、笛減るんじゃない? 水ん中じゃツライしさ、どやって笛吹くの?」 かい「(笑) 確かに水ん中じゃツライね(笑)」 だいち「いやいやいやいや」 だいち「それをでも言ったら・・・」 わたる「息もキツイのにさ、もうフーって吹いて(笑)」 だいち・かい・わたる「(笑)」 かい「だからって削りはしないだろうけど、でも」 だいち「いや、オレが聞いたのは・・・ウワサだよ?」 かい「うん」 だいち「ホントかどうかわかんないけど、えっと、ランスと弓がない・・・」 かい「あ~」 わたる「あー、弓なさそう」 だいち「じゃ、あれかな? 無印モンハンみたいな感じになんのかな?」 かい「なんでなんだろ?」 だいち「太刀と双剣は?」 だいち「あ、Gで追加された武器だからあるのか」 かい「ん?」 だいち「太刀と双剣って、DosじゃなくてGで追加されたんだよね?」 かい「ガンランスと弓は?」 だいち「G・・・いや、Dos」 かい「あー、そう?」 だいち「そういう区切り?」 かい「そういう意味では」 だいち「笛もね? 笛忘れないでね(笑)」 かい「合うか・・・合ってるけど、でもそれがそうだったからこそ、そういうウワサが出てきたのかもしんないしね」 41:00 かい「わかんないね、まだ」 だいち「まーね」 だいち「ちょっとこれは、ウワサとして留めておいてください、全然ウソかもよ?」 かい「ふ~~~ん」 だいち「そしたら、ガンランスと弓なかったらオレはすごいモチベ、ダウンなワケだけどね(笑)」 わたる「水中で戦うことを考えるとさ、ガンランスも弓もツライよね」 だいち「そんなこと言ったらボウガンもツライでしょ」 かい「でも、弓ってさー ちょっとさ、初心者救済的な部分があったりとかしない?」 わたる「あった!」 だいち「あった!」 かい「コイツちょっと苦手なんだよな、俺の専用武器だと、っていうヤツにさ弓で勝てるじゃない?」 だいち「うんうん」 かい「楽、じゃない? 言っちゃうと、ちょっと」 だいち「ま、ちょっと誤解を恐れずに言えばね」 かい「誤解を恐れずに言えば、うん」 わたる「それで作ったもん、弓」 かい「そうだよね」 だいち「(笑)」 わたる「片手剣じゃ勝てないから(笑)」 かい「とかっていうのがあるから、そこは残しといたほうが良さそうというか・・・残しそうだけどね?」 だいち「うーん、まあね」 わたる「飛び道具で弾いちいち作るのめんどくさいもんね」 かい「うん」 だいち「減らすかね? 武器」 かい「減らすことねえと思うけどなー、だってガンランス専用でやってる人とかいたらさー」 だいち「もうトライ買わない、みたいになるよね」 42:00 かい「なるかもしんない」 わたる「ガンランスの人はランスにしてくださいとか・・・」 だいち「ハハハ・・・(笑)」 ♪トコトントン♪ だいち「ま、ちょっと水中の戦いの話しましょうか?」 かい「あ、そうだね ”目玉”だ」 だいち「水中で戦えますと」 かい・わたる「うん」 だいち「海・・・海竜種っていう、何て言うの?」 かい「リヴァイアサンでしょ?」 だいち「リヴァイアサンみたいなヤツが(笑) 出てくんだよね」 かい「説明できてんのかな? 今ので(笑)」 だいち「な、何が?(笑)」 かい「リヴァイアサンっていう(笑)」 だいち「あの、長いやつだよ、ヘビみたいなやつ」 かい「ネッシーみたいのがいるわけでしょ」 だいち「ネッシー、ヘビみたいじゃないよね?(笑)」 だいち「あ、でもそうそう」 かい「え? 長いの?」 だいち「長かったよ?」 わたる「サーペントみたいな?」 だいち「それだ・・・!」 かい「ドラクエのカネゴンみたいな?」 だいち「カネゴン?」 かい「カネ・・・カネゴンみたいなのいなかった? ドラクエで」 だいち「ガメゴンっていた」 かい「あ、ガメゴンか」 わたる「スカイドラゴンみたいなやつ?」 だいち「えっと今回の」 かい「『スカイクロラ』みたいなやつ?」 だいち「えっと・・・ラギアク・・・(笑)」 かい「ヒュ~~~」 かい「ババババ! ダダダダ!」 だいち「オレ見てないんだよね~、スカイクロラ」 かい「俺も見てないし、俺押井さんあんま好きじゃない」 わたる「おれも見てない」 だいち「うん、何で出したの?」 かい「なんか、スカイなんとかって言ってたから、出しました!」 だいち「ハイ(笑)」 かい「ハイ」 だいち「(笑)」 だいち「見たのは、ま、ネッシーみたいなんだけども、ちょっと体がスリムで、首がにょーって長いやつだよ」 かい「ほらネッシーって言った」43:00 かい「ネッシーなんじゃない?」 わたる「ボディはでかいの?」 だいち「ラギアクルスって名前だった」 だいち「けーっこうでかかったよ、トトスよりちょっとでかいくらい」 かい「ほ~~」 わたる「え~・・・] だいち「わかんないけど、体験版だからかもしれない」 かい「水中ねー」 かい「なんか俺、画面でちょ・・・チラっと動画で見たぐらいなんだけど」 だいち・わたる「うん」 かい「どんくらい違うんだろうね?」 かい「あのさ」 だいち「全方位だよね」 かい「連邦VSジオンの」 だいち「ガンダムの」 かい「ガンダムあったじゃない」 わたる「うん」 かい「ゲーセンとか、家庭用でも出て、あれの宇宙のヤツってさ、そんな感じだったじゃない?」 だいち「だっただった」 かい「あんな感じ?」 だいち「オレ絶対そんな感じになるだろうと、予想してる・・・あれカプコンだっけ」 かい「そうだね、そうかそうかそうか、同じだもんね」 だいち「(笑)」 だいち「わかんないけどね(笑) ただそれだったら、意外となんかやりづらくもない・・・かな・・・?」 かい「あれはあれで面白かったよね」 だいち「面白かった」 かい「全方位って、全然違う感覚だったもん」 わたる「ぉ~」 だいち「ただ、でもあれさ、タゲロックあったじゃん」 かい「あった」 44:00 だいち「だからできてた部分もある」 かい「うん」 わたる「水中で泳ぎつつ、ブァン!斬るの?」 だいち「基本水平に保たれてんのかな?」 かい「俺の見た動画だと、そんな感じだったね」 わたる「水平に保つのも大変だったら、すーごい大変だよね」 かい「あ、でも縦軸の移動みたいなのは、なんか見なかった気はするんだけどな」 かい「どうなんだろ? ていうか、どんなになって欲しいの? わたる、例えば?」 わたる「なんだろ?」 だいち「想像つかね」 かい「水の中で戦う」 わたる「想像はつかないけど、すごいやりにくいほうが、いいけどね(笑)」 だいち「ハハ(笑)」 だいち「いや、やりにくいのマズイでしょ、だってさー」 わたる「やりにく過ぎてはダメなんだけど、なんて言うのかな・・・話変えちゃうけど」 だいち「もう一度上達の喜びを味わいたいとか、そういうこと?」 わたる「そそそ、ワンダと巨像の ”馬に乗る” 感じ?」 わたる「初めて乗ったときは、動かし方わかんなくて、すごいどう動いてんだコイツってなるんだけど」 かい「あ~~」 わたる「慣れてくると、自由自在だし、ホントにコレ馬に乗ってる感じだなーって気分になる」 だいち「自由自在」 だいち「は~」 わたる「そんな感じにして欲しい(笑)」 だいち「ハハハ(笑)」 かい「ま、なんとなくわかる(笑)」 45:00 だいち「水中・・・そうねー いや、なんでさ難しくし過ぎないで欲しいかって言うと、その・・・なんか、トトスみたいに出てくんの待とうぜみたいになったらもったいないじゃん」 かい「あ、そういうのもあるの?」 だいち「出てくる」 かい「水陸両用の敵がいるんだ?」 だいち「そそそそ」 わたる「水陸両用なの?」 だいち「両用両用、だから地上で戦って、波打ち際でチャプチャプしてドーンて入っちゃったら、そこで追っかけるか待つかみたいな選択になるじゃん」 かい「あ~、面白いね そうなんだ」 だいち「で、追っかけるっていうほうを選択できるぐらいの・・・なんて言うの? 水中での自由度みたいのが欲しいかな」 わたる「あー、そうだね」 かい「呼吸・・・なんかエアゲージみたいのあんのかな?」 だいち「あるある」 かい「あんの?」 だいち「あるある」 かい「それなくなると死んじゃうの?」 だいち「減ってくんじゃない? 体力、わかんないけど」 わたる「それかもうギリギリまでいったら、ガバガバガバガバって勝手に上に上がるとか」 だいち・かい「ハハハ!」 だいち「プカーって上がるとか(笑)」 かい「ガバガバガバつって上がるものありそうだね(笑) リアルに・・・うん」 だいち「アリだね(笑)」 だいち「あとは・・・ま、予想だけど」 46:00 かい「うん」 だいち「スキル着くよね」 かい「いやー、着くでしょ」 だいち「スタミナみたいなやつ」 わたる「あー、着きそう」 かい「水中」 だいち・わたる「呼吸」 かい「呼吸無限みたいなの」 だいち「無限がでるかわかんないけど、ま、薬で出るか」 かい「あー、出るかもね、強壮剤」 わたる「あー!」 だいち「強壮剤みたいなやつ」 わたる「酸素液? わかんねーや」 だいち「出そうじゃん?」 かい「うん」 わたる「出そう」 かい「あと、なんだっけ? あれもあるよね、松明が今回・・・」 だいち「あ、そうだそうだ」 かい「見たよ、画像で」 わたる「なにそれ?」 だいち「洞窟が暗くて、こやって松明を持って中に・・・」 わたる「えーー! それはやりたいよ(笑)」 だいち「なんか松明で攻撃してたよね」 かい「うん」 わたる「え!?」 だいち「ブォン、ブォンって」 かい「どういうのかよくわからんけど」 わたる「ぜったいさ、フルフルいそうだよね(笑)」 かい「ハハハ、確かに(笑)」 だいち「基本的にヤツは水中・・・水中じゃないや、洞窟にいるもんだから」 わたる「しかも目が退化しちゃってるから」 だいち「うん、暗ーい中にいるんだよ、しかも」 かい「どうなんだろなー、でもなんていうか、そのさー、水中とかその洞窟で松明を持ってなきゃいけないっていうのってさ」 かい「コレめんどくさいからやりたくねーなー、みたいのってあるじゃない」 だいち「うん、だから」 かい「っていうのは、モンスターハンターの初代の卵のヤツってさ」 47:00 かい「最初は面白かったけど、卵運ぶのって」 かい「だんだんめんどくさくなってくるじゃない」 だいち「なったね」 かい「うん、そういう風になって欲しくないなっていうのはちょっとあって」 かい「これはもう、出てみてじゃないとわかんないけど」 だいち「わかんないね」 かい「うん」 だいち「モンスターハンタートライポータブルとかで改善されるみたいな(笑)」 かい「改善されるみたいな、だったらさ(笑)」 だいち「なんか、そうね・・・めんどくさい要素にしちゃうと結局人はやらないんだっていうのはたぶんいままでのモンスターハンターでわかってるはずだから」 かい「ま、水中とかはさ」 だいち「水中は・・・うん」 かい「ダイジョブだろうけどね」 かい「動きにくいってなっても、じゃあ戦わなければいいし、戦える・・・ ”水中で” 動きが上手いっていう人も出てくるだろうし」 だいち・わたる「うん」 だいち「水中意外となんか・・・地上と変わらず戦えそうだったけどなー」 わたる「水中のほうが与えるダメージがでかいとか? 海水だから傷にしみるとか?」 かい「ハッハハ(笑)」 だいち「わたる世界・・・ですか? コレ?(笑)」 かい「小さい(笑)」 わたる「小さい?(笑)」 かい「小さいなー(笑)」 だいち「でも水中のみで攻撃力アップってスキルあってもおかしくないよね、別に」 48:00 かい「あ~、そうだね」 だいち「ま~、こうやってあれやこれや話してるのが一番面白い時期なんですけど(笑)」 かい「(笑) だいち「買うかな? 3人とも?」 かい「買うでしょ?」 わたる「・・・え? 買うよ」 かい「買わないの?」 わたる「え? 2人買うっしょ?」 だいち「Wii持ってるし」 かい「買う買う」 わたる「買う買う買う買う」 わたる「いや、1人しか買わないんだったらちょっと怪しいけど」 かい「俺1人しか買わなくてもやるよ」 かい「1人しかっていうか、俺しか買わなくてもやるわ」 かい「・・・なんすかコレ?(笑)」 だいち「いや、迷ってんだよ、買おうかどうか」 かい「ふ~ん・・・あ、Gを?」 だいち「ちゃうちゃうちゃう、トライを」 かい「あ~、俺は買うな、多分・・・1人でもやる」 だいち「買っちゃう・・・かな?とは思うん・・・だけど」 わたる「ただ、なんだろうな・・・1st買ったあとに、そのあと2人買ってたじゃん?」 わたる「おれねー、1とあまり変わってないじゃんっていうのがあったから買ってなかったんだ」 だいち「うーん」 かい「うんうん、ま、確かに」 わたる「PSPになったときに、 ”いままでの集大成”って感じで出たから、買ったんで」 だいち「ま、全部入りだったよね」 わたる「そそそ、全部入りで、いままでのができちゃうから」 49:00 かい「ホントに全部入りだったね(笑)」 だいち「ね(笑)」 かい「すごい(笑)」 だいち「ステージも全部あるし、敵も全員いる、かな?」 わたる「だから、トライが出てから、もちょっとなんか出たら買おうかなって気もしてる」 かい「トライGみたいなの?」 わたる「そうそうそうそう」 だいち「トライGなー・・・」 わたる「ま、でも目新しいっていうと・・・その洞窟と」 だいち「水?」 わたる「水、っていうのだけだから、それでまた他の・・・今までやってきた敵ども倒して、新要素がそれだけっていうと」 わたる「う~ん・・・買うのどうなんだろう?ってなっちゃうし」 かい「でも、新しい敵もいるんだろうけどねー」 だいち「なんかね、変な敵いたよ、鳥みたいので、横ステップしてるヤツが」 かい「泣き声マネするやつ?」 だいち「なにそれ!?」 かい「あれ? ちがった?」 わたる「仲間を呼ぶやつでしょ」 かい「なんか仲間を呼ぶやつ」 だいち「気持ちわるっ! マジで?」 かい「リオレウスが飛んでくるんだっけ?」 わたる「そうなの?」 だいち「エーー!?(笑)」 かい「そんなのがいたような気がする(笑)」 だいち「へ~~」 わたる「なんか、ここの・・・」 かい「あ、そうそう、ノドが風船みたいに」 わたる「ペリカンみたいな」 かい「ペリカン・・・そうだね、カエルみたいな」 だいち「いまこれさあ、PCでウィキペディアを開いてみてるんですけど」 だいち「これで初めて知ったんだけどさ、ボス級のモンスターにスタミナの概念が導入されるってよ?」 50:00 わたる「どゆこと?」 かい「へ~~~~」 わたる「走れなくなるの?」 だいち「自分のスタミナってあるじゃん?」 わたる「うん」 だいち「あんな感じなんじゃない?」 かい「え、面白そう!」 だいち「だから、スタミナを・・・敵のスタミナをどう消費させるか、みたいなことなのかな?」 かい「うーん」 わたる「じゃ、例えばリオレウスが瀕死の状態になると走りまくるじゃん?」 だいち「うん」 わたる「そのあとは、ほんっとに疲れて、へばっちゃうんじゃない?」 かい「(笑)」 だいち「 ”バターン!” 」 わたる「ハァー、ハァー、みたいな(笑)」 わたる「もう絶対にそこで倒せる(笑)」 だいち「人間と一緒(笑) ハァ、ハァってなっちゃう」 わたる「リオレウスって最後のほうまでやるとさ、おー!勝機見えた!って思ったらさ、ずっと走ってて手が出せないってあるじゃん」 かい「はいはいはいはい」 わたる「でもそれが、改善される・・・ってことで」 だいち「飛んだり」 だいち「あ~~~!」 かい「なのかなー?」 だいち「レウス超飛ぶもんね」 かい「うん」 だいち「あれ腹立つもんなー」 わたる「で、時間切れー、みたいな(笑)」 だいち・かい「(笑)」 だいち「ふーん、いや、楽しみだよね・・・ま、買っちゃうなー・・・買うなー」 だいち「(笑)」 かい「 ”買っちゃう” っていうのはなんなの?(笑)」 だいち「なんかその・・・」 かい「買いたくないけど、買っちゃうみたいなニュアンスだけど(笑)」 51:00 だいち「なんだろうな、わかんねー・・・か、買う・・・じゃあ買う」 かい「(笑)」 わたる「ハハ(笑)」 かい「その、”じゃあ” はなんなんだよマジで(笑)」 わたる「じゃあ(笑)」 だいち「わかんねー(笑)」 だいち「や、ポータブルっていうか・・・どこでもやりたいんだけど」 かい「あ~~」 だいち「家じゃないとできないじゃん、Wiiだから」 かい「そうだねー」 だいち「ま、でもやんないよりはね?」 かい「うんー、そうだね、ポータブル・・・んー」 だいち「PSPで出してください! 続編!」 わたる「うん!」 だいち「3の!」 わたる「そしたら買います!」 かい「買わねーの?」 だいち「いや、買うよ?(笑) Wiiも買うけど、PSPでも出たらいいなー」 わたる「PSPで出たら買う」 かい「え(笑) さっきトライ買うって言ってなかった?(笑)」 だいち「言ってたよ」 わたる「言ってたけど、気がちょっと変わり始めた(笑)」 だいち「オレでもね、わたるこういうトコあって(笑)」 かい「あるある(笑)」 だいち「実際、かいとオレが買って、見せたら、その日のうちに買って帰る(笑)」 わたる「はははは(笑)」 かい「とかいうのがあるから、よくわかりません!(笑)」 だいち「わたるは(笑)」 わたる「おれの話は聞かないで(笑)」 だいち「はぁい(笑)」 ♪トコトントン♪ だいち「ハイ、というわけで、モンハンの話・・・モンハンの話、できるね(笑)」 BGMスタート かい「できるねー」 だいち「ソフト1本テーマって今回初めて」 52:00 かい「あ、そうだね」 だいち「うん」 わたる「あ~」 かい「これモンハンやってない人がさ・・・ ”何を話してるのか”ってさ」 だいち「モンハンやってない人ねー・・・まぁ、でももしかしたら」 かい「興味持ってくれるかな?」 だいち「うん、これで興味持ってモンスターハンターって協力が面白いだよ、スキルとか色々考えられるんだって」 わたる「ひとりでも十分面白いね」 だいち「ひとりでも面白い、うん」 かい「あ、そうだね」 かい「だって、基本ひとりでさ、コツコツやってって、育ててっていう」 だいち「うん」 わたる「たまにみんなでやる、ってのが楽しいし」 だいち「うん」 かい「Wiiはそうか、ネットにつながるから」 だいち「そうそうそう・・・だと思うよ?」 かい「ま、どっちでもできるよね、あれね ネットつながなくても楽しいし」 だいち「ひとりでもぜんぜん」 かい「つないでも楽しいし」 だいち「ハイ」 かい「ハイ」 だいち「ので、ちょっともしやったことがないって方がいたら、今安いからね、検討してみていただけるとよろしいんじゃないかしら?(笑)」 かい「そだね」 わたる「うん」 だいち「なんか・・・ちょうちんPodcastみたいになってきたけど(笑)」 わたる「アハハ(笑)」 だいち「ハイ(笑)」 53:00 だいち「ゲーム脳ばとでは皆様からのコメントをお待ちしています」 だいち「Eメールもしくはブログへのコメントでお願いします」 かい「テッテテ テテテ テッテテ♪」 だいち「メールアドレスは gamenoubato@gmail.com 」 かい「テッテテ テテテ テッテテ♪」 だいち「上手に焼けましたー!」 かい「アハハハ(笑)」 わたる「ハハハ(笑)」 だいち「ブログURLは(笑) www.misikika.com/gamenou 」 だいち「またツイッターからリプライかダイトレクトメッセージヲ送ッテイタダクコトモ可能デェス」 かい「ダァイレクトメッセージ!」 だいち「ダァイレクトメッセージを送っていただくことも可能です」 かい「うん」 わたる「ハイ」 だいち「詳しくはブログの方をご覧くださーい」 だいち「・・・なんかある?」 だいち「・・・え? どこで?」 かい「最後、最後」 だいち「(笑)」 だいち「それではみなさま、また次回配信でお会いしましょう」 かい「ハイ!」 だいち・かい・わたる「上手に焼けましたーーー!」 だいち「いいの? コレで?(笑)」 かい「いいでしょ(笑)」 <<第006回「自己紹介」 <前のページ 第008回「おたより」>> 第007回 管理者感想>>
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